Chronomètre de campagne

Gestion du temps pour maître du jeu

Jour 1
08:00:00
Temps réel depuis le début de la partie00:00:00
☀️Matin
Temps dans le jeu0 s
Durée de la partie0 s
Vitesse×1
Joueurs4
PV totaux40 / 40
Combattants MJ0

⚔️ Mode combat

🎲 Participants et ordre d’initiative

Cochez les personnages qui participent au combat, puis indiquez leur jet de Dextérité. Le classement et l’ordre des tours sont mis à jour automatiquement du plus haut au plus bas.

CombatRangNomCatégorieJet de DextéritéAfficher la carteCarte
Combat en cours
00:06
Round 1 — Tour de Joueur 1
Temps fictif cumulé : 0 s

🛡️ Joueurs et points de vie

Le nombre de fiches suit automatiquement le nombre de joueurs indiqué dans le mode combat.

🐉 Combattants et monstres du MJ

Fenêtre des monstres masquée sur l’écran 2.
Choisissez jusqu’à 10 combattants. Pour chacun, indiquez un nom et un type, par exemple « Grog » et « Orque ». Le bouton ci-dessus permet d’afficher ou de masquer leur fenêtre sur l’écran des joueurs, même hors combat.

🃏 Tirage des personnages

Phase joueurs : encodez les résultats du D20.

🎲 Résultats du D20 et ordre de choix

RangJoueurRésultat du D20Carte attribuée
Encodez les résultats du D20 pour établir l’ordre de choix.
Aucune carte de personnage chargée.
Déplacez les cartes avec la poignée « ↕ » pour les mettre dans l’ordre souhaité. Les cases « Écran 2 » restent disponibles sur chaque carte et servent à choisir celles qui seront proposées aux joueurs. Après le chargement et le classement, aucune carte n’apparaît sur l’écran 2 tant que le MJ n’a pas cliqué sur « Afficher les cartes proposées sur l’écran 2 ». Le MJ clique ensuite sur une carte pour la retourner sur les deux écrans, puis l’attribue au joueur sélectionné. Les cartes attribuées disparaissent. Dès que tous les joueurs ont reçu une carte, toutes les cartes restantes sont automatiquement masquées sur l’écran 2 et restent visibles uniquement sur l’écran du MJ pour être attribuées à ses personnages ou monstres.

Affichage joueurs

Sur l’affichage secondaire, le cadre de l’heure est placé en bas au départ. Il peut être déplacé librement avec la souris.
Aucun affichage secondaire.

🖼️ Images à montrer aux joueurs

Aucune image chargée.
Chargez une ou plusieurs images, puis sélectionnez celle que vous souhaitez consulter ou montrer aux joueurs.
Le bouton « Voir sur l’écran 1 » ouvre un grand aperçu uniquement pour le maître du jeu. Le bouton « Montrer aux joueurs » affiche l’image sélectionnée au centre de l’écran 2. Vous pouvez ensuite la masquer sans la supprimer de la liste.

🗺️ Plateaux de combat

Chargez un plateau puis cochez les joueurs qui doivent y apparaître sous forme de pastilles.
Ajoutez des combattants du MJ dans la section des monstres pour pouvoir les afficher ici sous forme de pastilles.
Aucun plateau de combat chargé.
Chargez un ou plusieurs plateaux de combat, sélectionnez-en un, puis affichez-le si vous le souhaitez sur l’écran des joueurs. Les pastilles des joueurs cochés pourront être déplacées ici et leurs positions seront synchronisées avec l’écran 2.
Le MJ déplace ici les pastilles des joueurs ; les mêmes déplacements sont reproduits sur la copie de l’écran 2 et sur l’écran des joueurs.
Le plateau affiché sur l’écran 2 montre uniquement les joueurs cochés pour ce plateau. Les pastilles portent leur nom et peuvent être déplacées sur l’écran du MJ, dans la copie de l’écran 2, ou directement sur l’écran 2 si le MJ l’utilise.

🎵 Musiques d’ambiance — sortie audio du PC du MJ

Aucune musique chargée.
Aucune piste sélectionnée
Chargez des MP3, sélectionnez une piste dans la liste, puis lancez-la sur le PC du MJ.
Le son est diffusé directement par le PC du maître du jeu. L’écran des joueurs affiche seulement le titre et l’état de la piste, sans produire de son.

📜 Scénario du MJ

Le scénario s’ouvre dans une fenêtre mobile sur l’écran du MJ.
Aucun scénario chargé.

📘 Règlement D&D (PDF)

Le PDF du règlement s’ouvre dans une fenêtre mobile sur l’écran du MJ.
Aucun PDF chargé.

Défilement

Vitesse du temps

×1

Avance rapide

Réglage manuel